Twoje PC  
Zarejestruj się na Twoje PC
TwojePC.pl | PC | Komputery, nowe technologie, recenzje, testy
M E N U
  0
 » Nowości
0
 » Archiwum
0
 » Recenzje / Testy
0
 » Board
0
 » Rejestracja
0
0
 
Szukaj @ TwojePC
 

w Newsach i na Boardzie
 
TwojePC.pl © 2001 - 2024
Piątek 27 marca 2015 
    

Intel Knights Landing (Xeon Phi) składa się z 8 miliardów tranzystorów


Autor: Giray | 16:49
(27)
Latem ubiegłego roku Intel zaprezentował kolejną generację akceleratorów obliczeń z linii Xeon Phi czyli wykonany w 14-nm układ o nazwie kodowej Knights Landing. Systemy komercyjne oparte na Knights Landing są spodziewane w drugiej połowie tego roku, jednak producent nie chce udostępnić szczegółowych informacji na temat nowej generacji. Być może dlatego aby nie zapeszyć, lub że proces 14 nm nie jest jeszcze zgodny z założeniami i ostateczna specyfikacja Knights Landing może okazać się nieco inna.

Warto przypomnieć, że Knights Landing zostanie wydany w 2 wersjach - jako karta rozszerzeń z interfejsem PCI Express, lub układ do złudzenia przypominający CPU w obudowie LGA, którym można obsadzić na przykład jedno z dwóch gniazd procesora na dwuprocesorowej płycie głównej. Knights Landing to nic innego jak ponad 60 rdzeni x86 upchniętych w jednej strukturze półprzewodnikowej. W odróżnieniu jednak od poprzedniej generacji tych multirdzeniowych procesorów o nazwie Knights Corner, nowa generacja nie będzie tylko i wyłącznie akceleratorem obliczeń, lecz w pełni funkcjonalnym procesorem, mogącym pracować zarówno pod systemem Windows jak i pod którąś z dystrybucji Linuxa. Procesorem, który jest zbudowany z 8 miliardów tranzystorów.

Na zdjęciu widać, jak ogromny jest nowy produkt Intela. Dodatkowo jest widocznych osiem układów pamięci podręcznej, stworzonych przez Microna, który specjalnie dla Knights Landing wyda zmodyfikowane pamięci typu Hybrid Memory Cube (HMC). Intel co prawda nazywa je pamięcią o wysokiej przepustowości (HBM), ale nie ma ona nic wspólnego z HBM, które będą wykorzystywane przez NVIDIA i AMD do kart graficznych. Dokładniej mówiąc, ten typ pamięci to MCDRAM, której konstrukcja jest oparta na pamięci Micron HMC. W przypadku procesorów Knights Landing łączna przepustowość MCDRAM nie może być mniejsza niż 400 GB/s.

Procesory będą dostępne w wersjach z 8 GB i 16 GB pamięci MCDRAM. Pamięć zainstalowana na płycie głównej będzie bardziej "odległa" dla systemu. Sam procesor obsłuży do 384GB pamięci DDR4 w sześciu niezależnych kanałach. Łączna moc obliczeniowa Knights Landing jest szacowana na 3 teraflopy i jest to sporo więcej niż w przypadku NVIDIA Tesla K80 (1,87 Teraflopsa), jednak przewiduje się że nowe produkty Nvidii dogonią Knights Landing pod tym względem.


 
    
K O M E N T A R Z E
    

  1. ładny popis możliwości :) (autor: Sławekpl | data: 27/03/15 | godz.: 17:36)
    a czy nV dostanie HMB to jeszcze nic pewnego, na pewno chcą je mieć a to inna para kaloszy :P

  2. Potrollujemy ? (autor: biuro74 | data: 27/03/15 | godz.: 18:48)
    "nie wiedzialem, ze Intel umiescil w swoim procesorze obiektyw aparatu fotograficznego" (fotka w rzedzie, po lewej).

    albo

    "ten Intel bedzie dlatego tak wydajny, bo inzynierowie wlozyli mrowki do akumulatora (ACC), ktory od teraz bedzie wykonywal wszystkie operacje ALU, bo mrowki beda zapierniczac kod z kolejki instrukcj"

    czy tez (staly fragment przy wydajnych procesorach Intela):

    "ciekawe, ile FPSow pojdzie na tym Crysis".


  3. biuro74 przynajmniej widać że to zdjęcie istniejącego (autor: Sławekpl | data: 27/03/15 | godz.: 18:59)
    produktu, a nie render jak w przypadku nV :E
    masz stare dane, mrówki zostały zastąpione termitami :P


  4. o jakim renderze NV mowa? (autor: daver | data: 27/03/15 | godz.: 19:07)
    123

  5. o tym (i ja nic nie powiedziałem, cicho, sza :P) (autor: Sławekpl | data: 27/03/15 | godz.: 19:12)
    http://twojepc.pl/...l-obsluzy-pamiec-25D-HBM.html

  6. Fota, a nie render, na 100% (autor: daver | data: 27/03/15 | godz.: 19:48)
    Zerknij choćby na luty (wyretuszowane zostały jedynie nadruki na chipach)
    http://img.clubic.com/...jen-hsun-huang-pascal.jpg
    Poza tym...
    http://images.anandtech.com/...900/PascalBoard.jpg


  7. Komentowanie na ipadle to wyzwanie (autor: daver | data: 27/03/15 | godz.: 19:51)
    Kolejność zdjeć powinna być odwrotna

  8. @06 (autor: djXone | data: 27/03/15 | godz.: 20:08)
    a co oni sobie robia z ta plytka? W tylek wsadzaja? Bo nie widze tam zadnego zlacza, przylacza ani niczego co by moglo swiadczyc ze mozna to do czegos podlaczyc :P

  9. to ma być ponoć montowane równolegle (autor: daver | data: 27/03/15 | godz.: 20:23)
    do płyty, więc złącze nvlink jest na rewersie http://images.anandtech.com/doci/7900/NeoScale.jpg

  10. daver sam musisz przyznać, że coś jest nie tak (autor: Sławekpl | data: 27/03/15 | godz.: 20:25)
    w łapsku trzyma to jądro odbija światło jak lustro, a na "zdjęciu" układu jest wyraźnie matowe
    czyżby w łapie trzymał wydruk z drukarki 3D z nalepką w miejscu układu hmm...


  11. daver a poza tym, łączymy się z Tobą w "bulu" że musisz (autor: Sławekpl | data: 27/03/15 | godz.: 20:31)
    na fajpadzie wchodzić na TPC i na nim stukać :E

  12. lol (autor: daver | data: 27/03/15 | godz.: 20:34)
    to już łatwiej, szybciej i bezpieczniej byłoby zlutować atrapę.

    http://upload.wikimedia.org/.../Tin_foil_hat_2.jpg


  13. lol (autor: mechl!n | data: 27/03/15 | godz.: 22:56)
    Ciągnąc dalej teorie spiskowe- zastanawiająca jest ilość cieni na łapsku trzymającego "generowana" przez układ. Cztery naliczyłem...

  14. @Sławekpl (autor: Prince | data: 28/03/15 | godz.: 01:39)
    zobacz jak twoje AMD poraz kolejny oszukało ludzi. Tym razem z freesync: http://pclab.pl/art62755.html

  15. Prince amd, ale rowniez producenci monitorow (autor: RusH | data: 28/03/15 | godz.: 04:14)
    producenci monitorow sobie nie radza
    inna sprawa ze amd moglo sie troche wysilic, ja nie widze przeszkody przed zniesieniem dolnego limitu i zlikwidowaniem smuzenia

    limit - driver wie mniej wiecej ile zajmie rendering kolejnej klatki, nic nie stoi na przeszkodzie aby driver sam decydowaw "pracuje nad nastepna klatka juz 12ms, wygenerowanie kolejnego obrazu zajmie mi minimum kolejne 12ms (~40Hz) wiec zamiast czekac moge juz teraz wyswietlic poprzedni framebuffer jeszcze raz" - BUM, zamiast obrazu 40Hz grafa przesyla 80Hz (2x ten sam obraz) i matryca jest zadowolona. Wystarczy zeby driver potrafil okreslic czy nzstepna klatka ma szanse pojawic sie na wyjsciu predzej niz 7-8ms (144Hz), jesli nie to wyswietlamy poprzednia jeszcze raz. To jest tak proste rozwiazanie ze az boli.

    smuzenie - overdriving, gpu kontroluje timingi i ma w pamieci kopie poprzedniego obrazu wiec NIC nie stoi na przeszkodzie korygowac nastepne klatki wewnatrz GPU. Jest to obecnie STANDARDOWA opcja w driverach AMD, czemu zaden matol nie wpadl aby polaczyc ja z informacja o opoznieniu wzgledem ostatniej klatki i wlaczyc na stale z freesync (im wieksze opoznienie tym silniejszy overdrive zeby zlikwidowac poswiate poprzedniego obrazu)?? Po raz kolejny AMD zaimplementowalo cos na odwal sie bez dbalosci i dopracowania.


    Nvidia tez nie jest lepsza, wszytko co robi ich smieszny modul za $200 ($20-30 koszty produkcji, reszta czysty zysk NV) mozna zrobic wewnatrz GPU, ale sprzedajac moduly kreuje sie rynek, tworzy monopol i poczucie elitarnosci.


  16. RusH nie bym się czepiał (co właśnie robię :E) (autor: Sławekpl | data: 28/03/15 | godz.: 05:21)
    ale co wcześniej AMD zrobiło "na odwal sie"?
    tak z ciekawości się tylko pytam speca


  17. A wracając do tematu (autor: kombajn4 | data: 28/03/15 | godz.: 11:19)
    "nowa generacja nie będzie tylko i wyłącznie akceleratorem obliczeń, lecz w pełni funkcjonalnym procesorem"
    ciekawe czy rzeczywiście pojawią się stacje robocze wyposażone w sam chip Knights Landing, no i jak by się to sprawdzało czy to w renderingu czy konwersji wideo. Ale cena takiej stacji roboczej była by pewnie nielicha.


  18. co amd robi na odwal sie? (autor: RusH | data: 28/03/15 | godz.: 22:48)
    -fizyka. Zero wsparcia dla producentow gier. Daja driver OpenCL i koniec, martw sie sam, zadnego uproszczonego frameworka/sdk.

    -samo opencl. Wypuszczaja driver i koniec, zadnego wsparcia, zadnych programow promocyjnych. Praktycznie wszystkie uniwersytety uczace massive parallelism ucza CUDA bo AMD sie nawet nie odezwie i nie zapyta czy potrzewbuja pomocy, materialow itd.
    OpenCL zyje (zylo) jedynie w koparkach walut, bo nikt nie jest tak szalony jak amatorzy zeby inwestowac czas w cos bez grubego wsparcia korporacyjnego, i to tez tylko z powodu jednej instruckji (BIT_ALIGN_INT)

    -drivery :)

    Generalnie od strony oprogramowania AMD lezy


  19. @15. (autor: pwil2 | data: 28/03/15 | godz.: 23:11)
    Monitor z Gsync ma LightBoosta (stroboskopem po oczach).

  20. pwil2 (autor: RusH | data: 29/03/15 | godz.: 05:19)
    ULMB _nie dziala_ gdy wlaczony jest gsync, bo niby jak ma dzialac skoro monitor nie wie czy klatka bedzie wyswietlana przez 8 czy 25ms

    >when you are using the ULMB feature you cannot use G-sync

    mozesz sobie wybrac tryb, ale nie oba na raz


    te duchy w freesynku to wina nie dzialajacego overdrive


  21. kurde RusH (autor: pawel1207 | data: 29/03/15 | godz.: 11:42)
    ja im to prubowalem wytlumaczyc od 2 lat :D
    Ty to zrobiles raz i 0 komentazy w stylu o fanboy nv sie odezwal albo " jestes glupi" itp...

    normalnie masz podejscie

    pelen SZACUN dla Ciebie..


  22. @20 (autor: pandy | data: 29/03/15 | godz.: 14:05)
    Zwyczajnie - po prostu matryca dziala z maksymalna fizyczna predkoscia odswiezania a "magia" "g-sync" jest na styku GPU - RAM monitora - w praktyce synchroniczne interfejsy typu HDMI/DVI czy VGA nie poradza sobie z variable fps (VFR) no chyba ze zmusi sie je do pracy z nierealnie wysokimi fps (rzedu 200 - 300fps) - jedynym wyjscie jest przejscie na interfejsy video z pakietowym przesylem danych ktore dopiero w wyswietlaczu zamieniaja sie w sygnal video - co prawda istnieje DP ale dalej ma on pewne ograniczenia.

    Tak czy siak ultra wysokie rozdzielczosci (4k a zwlaszcza nastepca 8k) wymusza zmiane podejscia nie tylko do wyswietlania ale przede wszystkim syntezy obrazu (sygnalu wizyjnego).
    Czekamy wiec na rewolucje a na razie wszystkie te wynalzki to protezy.


  23. pandy ?? (autor: RusH | data: 30/03/15 | godz.: 03:09)
    twoj komentarz chyba nie jest do mojego @20?

    gsync WYMAGA DP, bez niego nie dziala


  24. RuSH no troche jest (autor: pandy | data: 30/03/15 | godz.: 11:10)
    VFR mozna zasymulowac podnoszac ogolny CFR a de facto driver decyduje kiedy zrobic update i wyslac nowy obraz. (czyli to co napisales w 15).
    Problemem jest przepustowosc interfejsow niestety.
    No i tu dochodzimy do DP.


  25. @20. (autor: Mariosti | data: 30/03/15 | godz.: 14:52)
    To się akurat da zrobić, tylko nie może być podświetlenie sterowane PWM (a tak właśnie impulsowo robione jest strobo w monitorach anti blur), tylko płynne sterowanie prądowe o błyskawicznym precyzyjnym ustawianiu jasności podświetlenia.
    Zasadniczo chodzi też o takie "strobo" tylko że podświetlenie nie mogłoby po prostu uruchamiać się i gasnąć, tylko przebieg musiałby być odpowiednią krzywą, która kształt miałaby podobny do tego co efektywnie robi ulmb tylko przez te 5ms czy ile tam minimalny czas między odświeżeniami ma wynosić (granica min), a później w razie niepojawienia się nowej klatki aby wyeliminować zjawisko pulsowania podświetlenia musiałoby się szybko ustawić faktycznie na jasność identyczną do pozornej jasności ciągłej strobo (postrzeganej przez człowieka) i w momencie rozpoczęcia wysyłania nowej klatki przez kartę graficzną (tutaj mogłaby uprzedzać monitor po DP w momencie gdy ma klatkę skończoną w np 90% że zaraz będzie wysyłać wyłączyć podświetlenie ponownie, tak jak by to miało miejsce w drugiej połowie normalnego cyklu 5ms i rozpocząć kolejny cykl.
    Możliwe że tak precyzyjne sterowanie podświetleniem matrycy nie byłoby tanie i dlatego takiego rozwiązania jeszcze nie widzieliśmy.


  26. @25. (autor: Mariosti | data: 30/03/15 | godz.: 15:05)
    Ewentualnie jak sobie tak myślę to przy sterowaniu PWM też powinno dać się coś takiego uzyskać, ale wtedy czas rozświetlenia i wygasania podświetlenia określałby minimalną inkrementację opóźnienia wyświetlenia kolejnej klatki. W sumie jakby osiągnąć takie strobo z gradacją 2.5ms to już by urządzało, ale najlepszy efekt anti blur jest wtedy kiedy jak najwięcej czasu jest dane podświetleniu matrycy na wygaszenie.

    W sumie łatwiej byłoby po prostu zacząć produkować monitory w technologii SED i mieć nieporównywalną jakość obrazu:
    "Canon's 55" prototype SED offered bright images of 450 cd/m2, 50,000:1 contrast ratios, and a response time of less than 1 ms.[6] Canon has stated that production versions would improve the response time to 0.2 ms and 100,000:1 contrast ratios.[7] SEDs can be viewed from extremely wide angles without any effect on the quality of the image."


  27. Mariosti SED ale i FED, tylko na takie monitory czy TV (autor: Sławekpl | data: 30/03/15 | godz.: 20:45)
    poczekamy jeszcze z 10 lat, obecnie firmy które mają na to petenty życzą sobie zbyt wiele aby to było opłacalne, ponoć nawet stoi już fabryka mająca produkować FED ale przez opłaty patentowe wszystko zostało wstrzymane
    tak jak staniały LCD, najpierw TN, później VA a ostatnimi laty IPS, tak i to stanieje jak wygaśnie ochrona, wtedy zacznie się upowszechniać


    
D O D A J   K O M E N T A R Z
    

Aby dodawać komentarze, należy się wpierw zarejestrować, ewentualnie jeśli posiadasz już swoje konto, należy się zalogować.