Xabre nie ma filtrowania anizotropowego, ale można włączyć pełnoekranowy antyaliasing (metoda wykorzystująca supersampling). Jakość w trybie x4 jest zadowalająca (w niższych mamy do czynienia z dodatkowym pogorszeniem LOD). Przykładowy wpływ na wydajność poniżej.
Jako, że metoda uzyskania FSAA jest zbliżona do R9000, więc i podobny jest spadek wydajności w tym trybie.
Gorzej dla Xabre sytuacja wygląda w OpenGL. Wyniki są takie jakby FSAA dotyczyło trybu Quality.